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小見出し zをし、先頭の//を消してお使いください 編集される方は、しっかりとプレビューを見ておかしくなっていないか確認後に ページの保存をお願いします。 小見出し トランジットモード 初心者向け 壁武器 中級者向け ショットガン 上級者向け LMG装備 トランジットモード 初心者向け 壁武器 メイン M14orMP5 サブ M1911 リーサル フラググレネード タクティカル 無し Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミンアップ Perk3 自由 Perk4 自由 備考 ゾンビモード初心者のために作られた組み合わせ 初期部屋には壁武器が2種類あるが、Olympiaはショットガンで、一度に2発しか撃てないため やや使いづらい。威力が高いM14や安定した性能のMP5を買うように。 またすぐにダウンしてしまわないようにジャガーノグ、霧のエリアを素早く抜けたい時、 ゾンビからいち早く逃げたい時にスタミンアップを買うように。 どちらとも街で買えるため、集めやすい。 ゾンビモードに慣れてきたな、と思ったら自分流の組み合わせをしよう! 中級者向け ショットガン メイン R870orお好みのSG サブ 自由 リーサル フラググレネード タクティカル Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 スピードコーラ Perk4 無し 備考 トランジットモードの謎を追求したいときや、どこにどのパーツが落ちているかを調べたい時など。 走り回っているとゾンビに囲まれる事もあるので、その時のためにショットガンとそれに合わせた 組み合わせ。 ショットガンを含めゾンビモードの武器はダブルタップルートビールを飲むと一度に二発分 撃てるようになる(1回の発射で2回分の弾丸を撃てる)ので、ゾンビの群れを突破する際に有効。 また、ショットガン故にすぐにマガジンが空になることもあるので リロードの早くなるスピードコーラを買っておきたい。 突破する際にゾンビを殺しきれずにダウンさせられる事が無いようジャガーノグも。 上級者向け LMG装備 メイン HAMRorRPD サブ お好みのSG リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 スピードコーラ Perk4 トゥームストーン 備考 ゾンビモードでポイントを稼ぎたい時、トレインや篭もりをしたい時などに。 ゾンビモードのLMGはARやSMGより若干威力が低く設定されているが、ダブルタップで威力の底上げを。 またリロードが遅いことが原因で囲まれてダウンした、という時のためにスピードコーラやモンキーボムやSGを 持っておこう。 上記の事に注意していても、ダウンしてしまう場合を考え、トゥームストーンを飲んでおこう トゥームストーンはダウンした後に自滅して墓石をその場におくことができ、生き返った ら取りに行けば、ダウン直前の装備すべてを取得出来るというperkである ※テンプレ貼っときます メイン サブ リーサル フラググレネード タクティカル Perk1 Perk2 Perk3 Perk4 備考
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ソロ ソロセッションのこと。PLとGMが1対1で行なうセッション。 GMのNPCやPCが一緒に行動することが多い。 相手のPCが中心で、がっつり行動を拾いたい。 相手のPC以外が絡んでくれる要素がない。 ソロがやりたい(ぇ GMのPCとPLのPCがデート などなどの理由でソロセッションは決行される。 バランスが難しく、PLによってはどう行動するか読みにくくなり予想外の方向へ進むことがあるのが難しいところ。 一方で、読み逃しがなく、待つことがほとんどなく適度な緊張があるため、はまれば深く楽しむことができるのが魅力。
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バトルルール コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のバトルルールについて紹介します 。 目次 チームデスマッチ Team Deathmatch ドミネーション Domination ヘッドクォーターズ Headquarters 2v2 Gunfight サイバーアタック Cyber Attack ナイトマップ Night Maps (NVG Mode) リアリズム Realism グランドウォー Ground War チームデスマッチ Team Deathmatch このバトルはチーム単位でスコアを競います。 勝利条件に早く到達したチームの勝利となります。 概要 チームデスマッチでは、敵を倒すことで、二つのチームが目標スコアを目指します。 チームデスマッチのスタンダードなゲームでは、10分の時間制限があり、マルチプレイのマップでプレイします。 目標スコアに早く達成したチームもしくは制限時間内で最もポイントを獲得したチームの勝利です。 詳細 まず、マップにチームが向かい合うようにプレイヤーが配置されます。 チームメンバーで相手チームのプレイヤーを倒すとポイントが加算されます。 キルされたとしても生き返り、再度ゲームに参加出来ます。 ただし、キルストリーク(連続キルボーナス)はリセットされます。 制限時間を超えたバトルはありません。 両チームが同じスコアだった場合、引き分けとなります。 ドミネーション Domination 概要 2つのチームが3つのエリア支配を目指すモードです。 少しの間、旗に立っていると旗を獲得することが出来ます。 旗を獲得すると、チームに数秒間で1ポイントが加算されます。 200ポイントを先に稼いだチームが勝利します。 詳細 チームデスマッチ同様に、生き返ることが出来ます。 その時、チームが獲得したフラッグの近くで生き返ります。 少なくとも1人のプレイヤーが相手のエリアにいると、相手の旗を獲得しようとします。 同じ旗にチームの同じメンバーが接すると、より早く旗を獲得することが出来ます。 2つの旗を獲得している場合、数秒に2ポイントずつ加算されます。 3つの全ての旗を獲得している場合、一般にトリプルカップまたはドミネーションと呼ばれ、 数秒に3ポイントずつ獲得できます。 ヘッドクォーターズ Headquarters 概要 二つのチームがポイントを稼ぐために、ヘッドクォーターズを獲得、保護することで互いに競い合います。 ヘッドクォーター(HQ)を1つのチームが獲得するまで死んだとしても生き返ります。 HQを獲得したチームは時間の経過とともにポイントを獲得できますが、そのチームメンバーは死んでしまうと生き返りません。 それ以外のチームは目的のエリアで破壊することを目的とします。 そのチームメンバーはまだ復活することができます。 HQを攻撃していたチームHQを壊すと、新しいHQの場所がマップのどこかに現れます。 200ポイントを先に獲得したチーム、または制限時間内に最もポイントが高かったチームの勝利です。 詳細 まず、はじめのHQの場所が決まるまで少し時間があります。 ドミネーションのようにHQポイントを争います。 目標エリアに同じチームのより多くのソルジャーがいるとHQポイントを獲得できます。 HQの場所は獲得後60秒間有効で、もし防衛しているチームを打ち崩すことに失敗したとしても、HQは新しい場所に移動します。 2v2 Gunfight 概要 プレイヤー4人が2対2で戦うモードです。 全てのプレイヤーが同じロードアウトを使用し、2ラウンドごとにロードアウトを変更できます。 詳細 相手プレイヤー2人を倒すゲームモードです。 もし制限時間内で勝敗が決まらなかった場合、フラッグが作成されて、10秒延長します。 3秒でこのフラッグを獲得したチーム、または相手チームを全滅させたチームの勝利です。 どちらのチームも倒されずフラッグを獲得できなかった場合、 体力の合計値が多くあるチームが勝ちます。 体力の合計値も同じ場合は引き分けとなります。 6ラウンドを先に制したチームの勝利です。 サイバーアタック Cyber Attack 概要 2つのチームが向かい合うように配置され、EMPデバイスを拾って相手のチームデータセンターに設置する事を目的としたモードです。 EMPデバイスを設置された場合、爆発する前にそれを解除することが出来ます。 プレイヤーはラウンドごとに1つのライフしか持っていませんが、死亡後チームメイトから受け取ることが出来ます。 相手チーム基地でEMPデバイスを爆発させたチームがそのラウンドを勝利します。 または、相手チームを全滅させたチームが勝利します。 詳細 バトル開始場所、EMPデバイスの場所がラウンドごとに異なります。 EMPデバイスはハートビートモニターを備えており、相手チームを発見するサポートをしてくれます。 また、武器と入れ替えても、敵のデータセンターまでは効果が持続します。 EMPデバイスを設置、解除する行動は 1秒から2秒と非常に早いです 。 一方でプレイヤーを生き返らせるには、時間がかかります。 終盤に倒されたプレイヤーは、そのラウンドで復活する事は難しいでしょう。 ナイトマップ Night Maps (NVG Mode) 概要 CODMWのマルチプレイのマップの夜バージョンです。 マップデザインは同じですが、 暗闇のため暗視ゴーグル(NVG)を使用する必要があります。 詳細 マップの夜のバージョンはすべてのプレイリストで現れるため、マップを決めたり、新しいロビーに入ったりする際には注意が必要です。 ゲームがはじまると、暗視ゴーグルが自動的にオンになります。 ゴーグルを取ることは出来ますが、明るい場所は限られているため、ゴーグルの装着をしながらの戦闘がメインとなります。 リアリズム Realism 概要 リアリズムは決められたプレイリストでプレイ出来ます。 ゲームの世界に没頭するために、多くのアシスト機能がオフになります。 敵を探してキルするためには自分自身の感覚に頼らなければなりません。 詳細 3つのメインルールに少しの違いがあります。 まず、ヘッドアップディスプレイがありません。 弾数やキルストリーク、コンパス、エイムするときに現れていた十字線がありません。 2つ目は、ダメージの計算方法です。 武器によるダメージが大きくなり、交戦した時に、普通のモード以上に早く決着がつきます。 最後に、フレンドリーファイアが無効になります。 チームメンバーに邪魔されずに、プレイできます。 グランドウォー Ground War 概要 20対20、32対32の戦いまでスケールアップしています。 64人がプレイ出来るよう、マップが構成されています。 詳細 普通のマルチプレイより多くのプレイヤーがいるので、より頻度の高い交戦となります。 対戦ルールは同じです。 5つのポジションがあり、プレイヤーは、チームで協力して、 それを獲得、防御をします。 チームが保持するフラッグが多いほど、より多くのポイントを獲得できます。 ロビーが大きいため、普通のマルチプレイに比べてコミュニケーションと協力プレイが難しくなります。 ゲームモードについてはこちらをチェック! ▲Topへ このページを編集する
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西の隻狼【SEKIRO】(00 30~03 45) Twitch Youtube 出来事 『SEKIRO SHADOWS DIE TWICE』配信、四回目。 今日は12時過ぎから配信。古戦場が終わるのを待っていたのかな? SEKIROも中盤戦に突入し、カシヲも続きが気になりすぎて思わず枠を取ってしまったとのこと。 このゲームにも徐々に慣れ始めたのか、この辺りから初見の敵に対してもすぐさま攻略法を見出し、一戦目で勝利を勝ち取るのも見受けられるように。 『好きこそものの上手なれ』を地で行くその姿から、SEKIROの面白さを見出すファンズも非常に多く、平日隻狼はファンズ内でも好評を博したコンテンツとなりつつあるようである。 詳細はアーカイブにてどうぞ。 配信内迷シーンクリップはコチラ ①仕上げはカシ~ヲさ~ん♪ ②自由落下 ③鯉が敵……恋敵ってかぁ? ④角でばったり ⑤正直者のカシヲ プレイしたゲーム SEKIRO SHADOWS DIE TWICE PUBG憑き(20 00~25 59) Twitch Youtube 出来事 PUBG大会に乗じたいつものPUBG配信。 カスタム尽くしの濃厚な6時間!!(当然次枠もあり) 今回の配信では、ただ単純にデフォルトの設定で遊ぶだけでなく、設定に拘った独自のカスタムで遊ぶことも行っており、PUBGというゲームの可能性の幅を見せつけている。 …が、この配信においてカシヲは2019年度最初の特大やらかしを決めてしまう…。 その名も『謝罪行脚』。 ゲーム中にも関わらず(といっても本人は神視点なのだが)カスタムに参戦してくださったファンズ一人一人に謝罪して回るという珍事が起こり、カシデミー賞の顔面蒼白賞にノミネートされる事態となっている。 謝罪行脚のきっかけや、経緯は用語の方を要チェック。→ 謝罪行脚 それを抜きにしてもクリップの量からも神回であることに変わりなく、ファンズの技巧プレイやゾンビモードのゾンビファンズによる名演技が光る素晴らしい回となっている。 カスタムリボルバーマッチの途中で6時間をオーバー。そのまま次枠に移動することに。 配信内迷シーンクリップはコチラ ①今までで一番見返した配信 ②なんでラグ考えてくれなイングランド? ③ごめんなさインドネシア! ④教育番組的ファンズの自己紹介 ⑤えぐいグレネード ⑥怨念ゾンビ ⑦ゲスが憑依したカシヲ ⑧SWATゾンビ部隊の敗北 ⑨隠密ゾンビ ⑩バイク破損事件 ⑪つーさんゾンビの爆笑シーン ⑫TV特集とかでよく見る衝撃映像 ⑬謝罪行脚の始まり ⑭ドッグランで遊んでる犬か!! プレイしたゲーム PUBG カスタムDUO(カシヲソロ):#4 カスタム小隊戦:勝利 カスタム小隊戦:敗北 カスタムウォーモードコンクエスト:勝利 カスタムウォーモードコンクエスト:敗北 45ACP3MANスクワッド:#11 ゾンビモード(カシヲガチモード):勝利 ゾンビモード(視界:濃霧):敗北 カスタムリボルバーマッチ(TPP):#26 カスタムリボルバーマッチ(FPP):謝罪行脚 カスタムリボルバーマッチ(FPP):#42(逆ドン勝)
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プレイヤー / 用語 ソロ ( そろ / Solo ) ソロプレイヤー(Solo Player)またはソロプレイ(Solo Play)の略として使われる。 プレイヤー一人でクエストに出発し、目的の達成を目指すこと。 ソロにこだわる人のことを、ソロリストと呼ぶこともある。
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使用感・備考など 使用動画 武器外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 コメント欄 使用感・備考など オーストリア製マシンピストル。 今のところ唯一、フルオート連射可能な拳銃。 FAMASをも凌ぐ圧倒的な連射力を持つが、安定性は最悪で弾切れの危険性も孕む武器。 弾丸一発あたりの威力は低いため1、2発当てたとしても豆鉄砲でしかない。一応セミオートにも出来るが・・・・。 基本的に運用は近距離に限られる。 しかし、射線に捉えられれば生き残れる敵兵は少ない。 連射力の高さと強烈な反動を制御できれば、近距離の弱いメイン武器を選んでいても対応力が増す。 マズルブレーキやドットサイトを装備すれば少し扱いやすくなる。 使用動画 武器外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 オーストリア グロック社で制作された9mm自動拳銃。 同国家憲兵隊に属する対テロ精鋭部隊GEK COBRAの要請で開発された。 グロック17のフル・セミオート切り替えモデルだが、スライド上部にガスポートの切欠きがある等改良が加えられている。 あまりにも凶悪な連射力から、民間への販売は禁止されている。 が、銃器に詳しい人間がいれば17を無理やりフルオートに改造できるのであまり意味はない。 実際こっちの方が多く出回っているようだ。 33発ロングマガジンが存在するが、本作では登場しない。ちなみに100発ドラムマガジンなんてのも装備可能。 ゲーム同様ものすごく暴れるので、ストックをつけることも出来る。 ちなみにゲームではぶっちゃけG17にセレクターをつけただけのなんちゃってモデルである。 コメント欄 最新順 スナで1発うち、G18で打つと強い - 2017-10-12 20 57 38 なぜ17連マグなのか。G18・93Rは扱いが雑で悲しい。 - 2016-09-27 17 37 25 うんこ - 2016-02-20 19 35 54 ヘビバレ付けても全然銃口上がらなくなったな。適当なリココンでヘッドに当てるんじゃなくて、最初から狙っていけるようになった。 - 2015-05-27 04 54 49 その代わりの弾数削減とは言え、やはり減ると不安になる。 - 2015-05-27 05 11 57 これ裏から回り込んで密集している敵に左右に振りながら打つと超強い - 2015-02-15 19 40 12 この武器マズルフラッシュが強すぎて、フラハイかサプないと敵が見えないwww - 2015-02-15 11 59 39 G18とデザートイーグルとUNIKAとSW40とM412REXと93Rとかをデュアル(2丁拳銃)っていう感じでCOD(コールオブデューティー)みたいに出来たらいいなぁww(^_-)-☆ - 2015-01-11 23 48 02 CoDにお帰りください - 2015-06-02 11 27 13 すごい事に気付いたんだがそれって普通にCoDすりゃ良くね? - 2015-01-15 23 51 57 俺も思った、CoDに帰ってどうぞって - 2015-01-16 02 05 30 こいつか93Rが凸砂のお供(俺は) - 2014-12-14 02 19 23 G17がなくなったことを惜しみ、以後単発で運用。 - 2014-10-27 17 31 04 ノーマルでもすごく強いです - 2014-10-13 08 12 08 ノーマルでもすごく強いです - 2014-10-13 08 12 06 パッチ後、連射時のドットサイトがとても狙いやすくなった。 - 2014-10-05 23 24 46 これとDMR持って、近距離はグロック、中距離はDMRでチーデスするとかなり強い - 2014-09-18 11 41 03 水中でも使えんのか?ならショーティー12Gもつかえるだろ(●`ε´●) - 2014-09-18 10 00 23 近距離特化すぎるのが難点だけど、かなり強いね - 2014-08-25 20 07 22 どうやろね??管理人さんにも判断してもらうって意味でも、要望に書いてみるのはありだと思うよ。 - 2014-08-07 15 07 10 そういやこのwikiでのスペックはrpmが900になったけど、使用感・備考では「FAMASを凌ぐ~」のままやね。修正、要望に書いた方が良い?細かい事だから一応意見求みます。 - 2014-08-07 08 39 42 すまぬ、繋がなかった。上の文章のことです。 - 2014-08-07 15 08 23 ハンドガンの皮をかぶったマシンガンだから2丁拳銃にしたら最強武器じゃないかと思うwwww - 2014-07-27 14 53 39 こんな撃ちきるの早い銃でリロードが大変な二挺拳銃?片手でリロードなんて腰にマガジン裸でくっつけてない限り無理だからな。 - 2014-08-07 11 17 17 両方にドラムマガジンで解決ww - 2014-08-12 23 40 38 33連マグと言うものがあってだな...(100連もあるが - 2016-09-27 17 39 27 詳細データの方は900だけど、どっちが正しいの? - 2014-07-21 08 02 34 スライド上部に切り抜きがあるのはG18CでG18には無い。 - 2014-07-17 00 48 31 3rdモデルはスライドに穴開いてるのしか無いと思う - 2014-08-07 11 21 40 でもG18ならコンペンセイターが飛び出てないか? - 2014-07-21 08 20 56 うん、ベレッタの93R見たいにとび出てる。別にこのゲームのG18が正しい形と言いたい訳ではないゲーム外解説の一文に「スライド上部に~」 があったので気になった。 - 2014-07-21 22 54 35 MINI付ければやばいな - 2014-06-19 17 12 08 こいつに合う迷彩はないか…? - 2014-05-27 17 10 05 アーバン フラット 以上 - 2014-07-26 06 53 21 アサルトライフルとかの近距離25ダメージに換算するとレートはだいたい733ぐらいですな - 2014-05-09 09 10 15 俺のようにこれと93Rを兵科別に使いわけ、なんてことやると混乱するぜ!!あれ!?これバースト(93R)の方やった!て。 - 2014-05-01 19 44 30 装弾数がほかのハンドガンと比べてすごく多いからシングルにすると下手くそな俺にぴったり。 - 2014-03-18 18 59 13 そんな縛りプレイがあったのか...w - 2014-04-15 05 09 54 こいつセミ運用するくらいなら57使え - 2014-03-18 22 00 23 すごく音がまろやか。 単発に切り替えた時にほんとにダメージ通ってるのか不安になるくらいだわ - 2014-02-24 20 00 19 ドラムマガジン 007スカイフォールの始めに出てきた敵が使ってたなあ - 2014-02-16 16 27 25 劣化ウラン弾のやつだっけ?てかそんなに連射して銃身ぶっ壊れないの? - 2014-02-18 05 08 16 ショットガンと思って撃ってる - 2014-02-13 18 03 56 15m以上だと弾が敵を避けるんだが、当てるコツあるかな。それとも近距離以外は捨てる方がいいのか。 - 2014-02-12 16 22 21 思い出せ、こいつはそもそもサイドアームだ - 2014-02-12 16 30 33 どうせならG34が欲しかった - 2014-02-04 13 08 50 相手が暴れなかったら下位カービンくらいねじ伏せられて笑ったw下手くそでも積極的に上半身狙えるからいい。 - 2014-02-03 10 29 38 ショットガンとナイフの中間の射程距離で戦えば負けなし - 2014-01-31 08 23 05 良いからスチェッキンとかモーゼルとか出せよ。難なら1911フルオートでも良いから!たまには別のマシンピストルを見たいいいぃぃぃぃぃぃぃ - 2014-01-30 17 13 21 .38スーパー仕様のフルオートガバ希望w勿論トンプソンM1928と一緒に - 2014-08-09 23 19 35 93R、お前は別な - 2014-01-30 17 13 59 威力20だったらと思うと寒気がとまらんw - 2014-01-10 19 14 55 前作では今作ほど改造出来ず、反動は完全に腕で押さえるものだったけれども、威力は20だった。AS VAL+消音器付属のコイツの相性は抜群だったよ。今作では威力が低下したとは言え、改造して弱点を補強を出来るから決して弱体化はしてないね。 - 2014-01-17 00 17 59 威力20だったらと思うと寒気がとまらんw - 2014-01-10 19 14 41 1kill1マガジンが基本(*´∀`) - 2014-01-10 14 59 01 ファマスとこいつ持って行ったら弾薬が… - 2014-01-05 18 42 22 超接近戦なら負け無しの性能、ただし1人までですw - 2014-01-05 00 53 17 いや2人まではイケる!ギリギリで2人!前に運よく3人マルチキル(多分死にかけだった)出来たけど、俺の腕では2人までが限度だった - 2014-01-09 20 46 16 単発で使えば普通に5人は狩れる。連射はライフ少ないときに使うといい。 - 2014-01-31 11 39 43 いや5人は無理くさくね?しかも普通にってどんな - 2014-02-06 22 55 34 ↑途中送信しちゃった。HSや死にかけを食えれば出来なくもないだろうけど、セミでもそこそこ暴れる銃だし、“普通“に5人は厳しいかと。 - 2014-02-06 23 01 46 敵が待っててくれるんだろ マタピネダー - 2014-02-18 12 36 53 セミオートにしても銃口が暴れるのに笑った。マズルブレーキ付けたら凄く大人しい銃になる。 - 2013-12-11 00 28 06 今回のG18反動強過ぎイ!!! - 2013-12-09 16 52 22
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コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア アクティビジョン 開発 n-Space 発売日 2008年3月13日 価格 5,040円 281 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 02 44 14 ID m+nb9s3n0 ここでCoD4DS買ってきた俺が通りますよ 小一時間プレイしたが、結構面白い。レビューの需要はあるかな? 285 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 03 34 37 ID m+nb9s3n0 レビューなんて滅多にしないんで時間かかってしまった… んじゃお言葉に甘えて書いてみる。まだ序盤の方なんで軽いインプレぐらいしか書けんが 操作方法はメトハンと同じで十字キーで移動、タチパネでエイミング、Lでショット(デフォルトで連射っぽい)操作感覚もほぼメトハンと同じ。ある程度のゲーマーならすぐ操作に慣れるレベルかとちなみにデフォルトで左利き操作に対応してる(十字キー→ABXYボタン、Lボタン→Rボタン) フィールドの作り込みが凄い。バリバリの3D。「DSでもここまで出来るのか!」という感じ流石に据え置き機と比べると劣るけど、携帯機ということを考えると文句なしで合格点だろう グラフィックは美麗という感じはしない。テクスチャが荒いからかな?あと場面によっては暗いただ前述したように3D表示が凄すぎるんで、美麗グラを見るのと同じぐらいの衝撃は味わえるかなw 基本的に一本道。更に下画面にマップが表示されるんで、あまり迷うことは無いかとメトハンで迷いまくった身としては嬉しい仕様。 長くなったんで続く↓ 286 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/16(日) 03 35 04 ID m+nb9s3n0 チェックポイントを通過する毎に自動でセーブされるんで初心者も安心丁度一区切り付いた所で通過するなど、タイミングもバッチリ 難易度はイージー、ノーマル、ハードの3種類自分はノーマルで進めてるが、歯応えがあって面白いw 経験者ならハードで始めるのもアリかな ~総評~ DSのFPSとしては文句なしの良作!国内のメーカーならここまで真面目に作り込んだFPSはまず出さないだろうし FPS好きなら 4して損は無いぞ! もちろんFPS初心者にも結構お薦め。最初のうちはガシガシ撃ちまくってるだけでも楽しいぞw
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. 【作品名】戦闘マシーン ソロ (ロバート・メイスン) 【名前】ソロ 【属性】ロボット 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】素手で人間を紙屑のように引き裂く事が出来る 石を握って砂状にする。 殴った相手の頭部は卵のように割れてグズグズになった 二抱え以上ある大木を殴って真っ二つに折る事が出来る かなり鍛えられた成人男性でもどうしようもない程の皮紐で縛られていても引き千切って脱出可能 牛を2頭使って漸く引ける車を、自動車が走るぐらいのスピードで押せる事が出来る アサルトライフル所持、数百m以上離れていても的確に相手の頭部や心臓を狙い撃つ事が出来る 【防御力】一個小隊の兵士達から拳銃やアサルトライフルの掃射をくらいまくっても平気、普通に動ける 五十口径ライフルを90度の角度で直撃させる事で漸く傷を負わせる事が出来る しかし、斜め等、少しでも角度が付いていたら五十口径ライフルでも弾かれてほぼ無傷 約百数十m上空から海面に激突しても大丈夫だった 【素早さ】鍛えられた兵士でも視認不可な速度で手足を動かして殺す事が出来た 自動車より速く走れる ライフル弾を撃たれたとしても、それが真正面からなら撃たれた後に角度を付けて弾けると科学者から言われた 約10mの距離から撃たれた銃弾を見てから手で弾いた 【特殊能力】電波でハッキングが可能 スペインからアメリカの核ミサイルを発射させる事が出来ると科学者から言われた 自分に送られた停止電波や爆弾の遠隔起爆を止めさせる事が出来る 水中でも平気で動ける 赤外線を見れる 嵐の中でも数百mの範囲で生物が居るかどうかが分かる 【長所】なかなかな強さ 【短所】無補給だと12時間で稼動限界を迎える 27スレ目 962 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/04/26(木) 22 08 21 ID YXl5m5g9 ソロ、考察 常人反応不可の壁直下から 戦法無しなのでルール戦法の最速、最高威力の順で「撃って殴る」 ×T-X 負け ○ボイス 勝ち ○チップ・ザナフ 反応勝ち ○ラトレイア 反応勝ち ○ノヴ 反応勝ち、撃って勝ち ×キリヤ 火力で負けてるか 常人反応不可の壁 ×リオン 殺す前に能力負け イングリッドは修正待ちなのでで外した T-Xより上は厳しいかなと T-X>ソロ>ボイス ここかな .
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【デッカー】 素性 プレイヤー 初出 101話 種族Lv.識別結果 人間 男性 レジェンダリーバード Lv.6 (976話時)デッカー 種族Lv.117 人間 男性ブラックバード/レジェンダリーバードLv.6探索中 反撃許可あり 戦闘位置:地上 経歴 バード→プリンシパルバード→バードマスター→バードメンター→レジェンダリーバード キースとの関係 興味→フレンド(1068話) 紹介文 備考 ・初期から上位プレイヤーとして有名で、ソロをしたり臨時でパーティーを組んだりというスタイルから半ソロバードと呼ばれた。・ラムダをPKで殺害し、アヴェンジャーにした張本人の一人。・PKK職が調査したプレイヤー名(本名)はドラクマ。しかし729話で、キース自ら看破に成功。名前はデッカーと判明。・普段はPK職であることをひた隠しにしてPTを渡り歩いたりソロで活動したりしている。・ラムダの復讐の過程においてPK職だったことが暴露されてしまったために、以後は他のPK職ともつるむようになった。・289話ではラムダから、討伐拷問の末、見事復讐の誓いが果たされたことが知らされる。これによるペナルティは不明。・PK職であることを隠したまま所属PTが他のPK職を倒すのにも協力していたため、カミングアウト後も夜の住人スレでの扱いは邪険。 「サモナーさんにPKして来たら許す」 「証拠に録画してこい」 などと言われていたが第四回闘技大会本選で偶然キースと対戦することになり、瞬殺された。・キースと直接戦闘したのは、一回目が382話でPK職ユニオンが召魔の森を探索中に奇襲されて死亡。・二回目は第四回闘技大会本選でPK職パーティに入り呪歌で支援するもキースの呪文融合六連装フォース・ブラストを喰らった後 ヘザーの突撃を空中から喰らい倒された。・三回目は第五回闘技大会で第四回大会とは違うPK職パーティで一番手となるが、断鋼鳥のデスサイズ+の投擲を喰らった後絞め技を 決められ気絶、敗北した。・第三回闘技大会においてラムダの要請で戦いぶりを観察していたキースは、その体の使い方から1アカウントを複数人で使用している 疑惑を持ち、PKK職の掲示板でも疑惑が議論された。・PKK職が運営に確認のメールをしたらしいが、その後の経過は言及されていない。・729話でのキースとの会話から判明したが、αテスターであり、そのころのままのパスワード認証を使うことにより生体認証を回避して、 6人で1アカウントを使用していた。・書籍版の設定ではαテスターの性質上必要だったデスペナ回避の特典が今もある。・その他のαテスターで、面識のある4人が行方不明であり、そのことで運営と連絡を取りたがっていた。・976話でキースに接触を図ってきて、そのことがホーリーランド・オンラインの存在判明につながる・1037話でS1W12の軌道エレベーター最上階で託された運営アバターらからの伝言が伝えられた。・1069話で伝言に対する考えを議論したが、その際中の人は量子論以外の物理学専門ということが判明した。・一方で行方不明の中には、並行宇宙とその選択則を研究していたものがいたらしく伝言に関係すると思われる。・最近良く出てくる女性は1095話でS1W15にて出会った「テルマ」と同一人物らしい。・1175話時点ではフィーナらとの連絡が途絶えたとのこと。 タイミングは明らかに異なるが書籍版2巻と同様のことが現実側で起こった可能性も。・しかし1176話で奈落の牢獄に到着した強行偵察の援軍の中にその姿があった。 「テルマ」と同一人物だった最近よく出ていた女性を含め新たに3人が音信不通となり、現在は3人だけとなっているらしい。(1177話)・1197話時点でも3人体制で、1人はログインせずリアルの調査に専念中らしい。・1222話で接触してきた際には行方不明者との連絡が取れたらしく、運営があると考えられていて様々な攻撃がなされている紛争地域に 久住と共にいたらしい。しかもこれまで受身だった運営は反撃に出たとのことである。